3D-сканеры неодинаково хорошо распознают поверхности. Особенно проблемны прозрачные, зеркальные, очень тёмные и глянцевые предметы.
Наилучшую точность и быстроту сканирования даёт белая матовая поверхность, это особенно важно для фотограмметрических 3D-сканеров.
Поэтому перед сканированием объекты часто покрывают специальным матирующим спреем. Он создаёт тонкий равномерный слой мелкого белого порошка, благодаря которому поверхность становится пригодной для измерения. После сканирования слой удаляют или, в зависимости от типа состава, он исчезает сам.
Но здесь появляется ещё один источник отклонения: мы добавили к детали дополнительный слой материала. Чаще всего он пренебрежимо мал, но иногда поверхность приходится покрывать достаточно плотно — например, при работе со стеклом или зеркальными участками.
Кроме того, спрей может зафиксировать на поверхности пыль и ворсинки, летающие в воздухе, грязь и остатки смазки — и на скане они будут считываться как родная деталь.
Поэтому подготовка поверхности напрямую влияет на результат измерения.
Кстати, автомобильный кузов перед сканированием лучше не доводить до стерильной чистоты: тонкий равномерный слой пыли способен сыграть роль естественного матирующего покрытия.
А ещё есть грязь. И смазка.
Детали станков и механизмов как при хранении, так и при эксплуатации, особенно снятые со старого оборудования, часто покрыты смесью грязи с маслом или иной смазкой. Если сканировать такую деталь без очистки, сканер честно зафиксирует поверхность грязи, а не основного материала под ней. Грязь забивается в углы и мелкие элементы рельефа и может полностью изменить их геометрию на скане.
В нашей практике были случаи, когда мы срочно сканировали неочищенные детали. Хорошо, если сама деталь оставалась у нас и критические размеры можно было дополнительно проверить штангенциркулем или другим инструментом. Но иногда заказчик забирал деталь сразу после сканирования — и тогда уже по цифровой модели приходилось гадать, где заканчивается настоящая деталь, и начинается грязь. Подготовка объекта к сканированию — не второстепенная операция, а обязательная часть измерительного процесса.
На многие детали при изготовлении дополнительно наносят покрытие — для защиты или просто ради красивого внешнего вида. В контексте нашей темы наибольшее влияние имеет лакокрасочное покрытие, а проще говоря - покраска. Это касается, например, кузовных и декоративных панелей автомобилей, бытовых приборов цвета металлик, деталей из чёрного металла.
В норме при поточной промышленной покраске толщина слоя составляет 0,1–0,2 мм и меньше. Слой небольшой, но всё равно добавляется к реальному габариту детали. Краска ложится неравномерно и иногда собирается наплывами на краях и рёбрах, а острые углы скругляются. Перед наплывом слой часто истончается. Так бывает и с аэрозольными красками, и с порошковыми, а покраска кистью даёт вообще неконтролируемый по толщине и однородности слой.
Именно на наплывах при многократной покраске «набегают» те самые +2 мм к габариту. У окрашенных деталей на 3D-скане вместо острой кромки появляется скругление радиусом 0,5–1 мм, которого до покраски не было. То же касается защитных плёнок, наклеек, полиуретановых и софт-тач напылений.
А Электрогальваническое покрытие и анодирование формируют настолько тонкую плёнку, что на практике её толщина учитывается крайне редко и только для определения точной посадки.
5 — Характер поверхности детали.
На первый взгляд поверхность детали сама по себе вроде бы не отнимает точность. На деле в ней может скрываться информация, которую не хотелось бы переносить в цифровую модель, либо которую нужно скорректировать.
Я разделяю этот уровень на четыре составляющих:
— покрытие;
— грязь, пыль, смазка;
— шероховатость и рельеф поверхности;
— матирующий спрей для 3D-сканирования.
Очевидно, размеры скан-модели у изначально покрашенной, не очищенной от грязи и смазки и вдобавок задутой матирующим спреем детали станут чуть больше исходных. Истинная поверхность окажется под многослойным «бутербродом» из покрытий. Бывает, толщина такого «бутерброда» достигает пары миллиметров.
Характер поверхности детали
Реверс — это работа с отклонениями.
На изображении красным обведён мусор на 3D-скане, который прилип к детали вместе со спреем для сканирования. Ниже расположен серый куб со стороной 1 мм. Для точного обратного проектирования такой мусор иногда сильно мешает.
Шероховатость и рельеф поверхности.
Следующий фактор — сама поверхность материала. Здесь играют роль шероховатость, возникающая при производстве, и фактура (рельеф), которую создают целенаправленно.
Фактуру наносят на формообразующие поверхности оснастки, в которой формуют деталь. Сначала форму фрезеруют, а затем дробеструйной обработкой или химическим травлением создают текстуру с нужным рисунком. Форма — это негатив детали, текстура — углубления на её поверхности. В итоге после литья деталь приобретает фактуру, выступающую наружу от номинальной поверхности, и её размеры немного вырастают.
Яркий пример — поверхность металлической детали, отлитой в песчаную форму, имеет выраженную шершавую фактуру склеенного песка. По ГОСТ Р 70117-2022 допускается шероховатость литейных поверхностей до 0,8 мм. При этом наш сканер снимает такую деталь с точностью до 0,036 мм.
Получается парадокс: 3D-сканер может снять деталь в 20 раз точнее, чем она изготовлена относительно исходной геометрии. Это удобно для копирования внешнего вида прототипа, но не для восстановления его 3D-модели. Нужно понять, где среди песчинок находится та самая поверхность конструкции, которой и должна соответствовать 3D-модель.
Типичная металлическая деталь, отлитая в песок. Отчётливо видны все неровности.